<strong>Objetivo:</strong>
El participante será capaz de construir bases sólidas de una obra de escritura creativa coherente, inmpactante y profunda.
<strong>Número de horas:</strong>
15 / 22
<strong>Actividades:</strong>
Clases magistrales. Visionado de cortometrajes. Ejercicios en clase. Tareas.
<strong>Recursos:</strong>
Texto suministrados en el taller. Programa Escriba Windows Software.
<strong>Precio:</strong>
Paquetes acordados con la institución aliada.
- Unidad 1: Historia y Definiciones del Personaje
- Contenido: Esta unidad aborda la definición de «personaje» desde varias perspectivas teóricas, incluyendo las de Chatman, Mauriauc y Pavis. Se examina la «escalera de la abstracción» de S.I. Hayakawa y se discuten enfoques como los de Hamon y Ducrot-Todorov. Se realiza un recorrido histórico por el concepto de personaje, analizando los tipos que han predominado en cada época y la evolución de la representación de personajes en diferentes medios, incluyendo el teatro, la novela y el cine. Se exploran diversos estilos cinematográficos como el realismo soviético y el expresionismo alemán, y se abordan conceptos como los personajes «planos» y «redondos» y el diseño «digital» y «analógico» de personajes según autores como Lajos Egri y Melanie Phillips.
- Unidad 2: La Construcción del Personaje
- Contenido: Se centra en métodos para la creación de personajes, como los de Dwight Swain y el método Escriba. Se analizan elementos fundamentales del personaje como el nombre, el sexo y género, la edad, la ocupación, y se estudian teorías de necesidades humanas de autores como Maslow y Henry Murray. También se abordan los antecedentes, las relaciones y la biografía del personaje.
- Unidad 3: Modelos para el Personaje: Tipos y Arquetipos
- Contenido: Esta unidad explora diferentes tipologías y arquetipos de personajes, incluyendo los signos astrológicos y del Zodiaco Chino, los caracteres de Teofrasto y Galeno, y los arquetipos de Christopher Vogler. Se estudian diversas categorías de personajes como héroes, villanos y roles familiares, además de su aplicación en el diseño de personajes.
- Unidad 4: Herramientas de la Psicología para la Construcción de Personajes
- Contenido: Se enfoca en el uso de herramientas psicológicas para el desarrollo de personajes. Se abordan temas como el temperamento, los mecanismos de defensa y el análisis freudiano. Se examina el análisis transaccional de Eric Berne, las herramientas de la terapia de familia y de la terapia cognitiva, y se introduce el concepto de psicopatología con un enfoque en los trastornos mentales y su aplicación en el diseño de personajes.
- Unidad 5: La Relación entre Personajes
- Contenido: Se estudian las diversas formas en que los personajes pueden relacionarse entre sí, incluyendo relaciones actanciales, narrativas, temáticas, dramáticas y psicológicas. Se utiliza la micro-sociología como herramienta para analizar estas relaciones, haciendo referencia a conceptos de Erving Goffman como la actuación, la fachada y el medio.


